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2017年1月7日

[展覽] 皮克斯特展/B主題區/2玩具總動員

(展覽相關資訊詳見 皮克斯30周年特展/前導)

_■玩具總動員三部曲 1995/1999/2010
本次特展以皮克斯動畫師的設定稿為出發點,
從中展現皮克斯的動畫三元素:故事、角色、世界觀,
因此展方特別以動畫作品為專區,每區各挑出些作品來表現這三個要素,
我盡量依照角色、故事、世界觀這樣的順序介紹,首先是玩具總動員系列。

從短片【小錫兵】延伸而成的【玩具總動員】以玩具為主角,
系列的第一作其實並不被看好,沒想到一炮而紅,才得以續作成系列,
動畫中很多玩具都有真實原型,還必須各自向玩具廠商買版權才能放在影片中。
可以看出此時皮克斯的動畫技術還不擅長表現人類主角,
但非生物的塑膠質感倒是微妙微肖,
當然後作技巧跟上,所以小主人安迪的戲份才越來越多。

[引言]藝術指導Bob Pauley

__◆玩具總動員 Toy Story(1995)
[樹脂模型]胡迪、巴斯光年
展出角色的早期設定素模,動畫師藉此來摸索角色的性格、比例、明暗、動作、表情等,
雖然不一定成為最終版本,但代表的腦力激盪過程更值得關注。
胡迪原型設計和最終上映版本差異甚大,外型靈感來自腹語娃娃,下巴線條就是其特徵,
但因為腹語娃娃常被與恐怖片連結,不但不可愛,還超恐怖,完全不合迪士尼審美,
同樣的,一開始被設計的巴斯光年顯得矮矮胖胖,根本沒有王子範兒,
於是角色在一次次研究中逐步修改外型,直至最終定稿。

[語音導覽]04 【玩具總動員】巴斯光年與胡迪的造型
皮克斯的第一部電腦動畫長片【玩具總動員】,在1991年由約翰‧拉薩特提出劇本大綱,經過4年多的籌備製作,直到1995年才終於上映,在票房和評價都獲得了空前的成功,也正式宣告電腦動畫新時代的到來。不過現在我們看到的巴斯光年和胡迪,怎麼和電影裡的不太一樣呢?(毛)讓我來跟大家說明一下,在1991年的劇本大綱裡,胡迪是個腹語娃娃,但腹語娃娃’常被聯想到恐怖電影,被認為不太適合當主角,你看這個胡迪娃娃下巴的線,就是腹語娃娃特有的分離式下巴。後來繼續發展,才變成牛仔跟太空英雄的外型,一個代表過去,一個代表未來。(眼)後來胡迪有方下巴,巴斯光年也變帥,身材變好了!(毛)玩具總動員的每個角色和道具都有獨自的不同設計,再交給模型製作小組製作成3D模型。

[角色設定稿]
胡迪與巴斯光年、彈簧狗、巴斯光年、巴斯光年的飛行器研究

胡迪早期、巴斯光年早期、胡迪,巴斯及安迪的玩具
胡迪、、蛋頭先生、外星人模型包

[故事設定稿]
披薩星球分鏡圖、小綠人分鏡圖

[世界觀設定稿]
彈簧狗與蛋頭先生、阿薛的房間、安迪的房間

色彩腳本

皮克斯動畫有三個最重要的元素:
首先要有一個感動人心的故事,80%的時間都用在架構故事上;
第二要有深植人心的角色,第三是富有說服力的世界觀。
故事架構完成後,需要敘述一個大致流程,不只是文字版的劇本,
皮克斯還會繪製成漫畫般的概念圖,也就是分鏡圖。
分鏡圖可以讓導演確認場景運鏡、場景間的連結關係、動作連續性等,
讓團隊對故事走向有共識。
之後還會繪製上色版的分鏡圖,也就是色彩腳本,
用來表現情緒、氣氛、光影等,如用紅色象徵緊張,紫色代表魔幻等。
一部長片光是分鏡圖和色彩腳本,常常數以萬計,
因此動畫製作不可能獨立作業,而是團隊分工,
整體架構、氛圍、故事走向要非常有共識,分工後才不致於最終結合起來時有落差。

[明信片]引用自明信片書《The Art of Pixar》

[網路資源]
官網(簡介故事、角色、製作秘辛等) http://www.pixar.com/features_films/TOY-STORY
維基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/玩具总动员

__◆玩具總動員2 Toy Story 2(1999)
[樹脂模型]艾爾、翠絲

[角色設定稿]翠絲、翠絲顏色研究、札克天王顏色研究

[故事設定稿]玩具總動員2分鏡圖

[語音導覽]06【玩具總動員2】分鏡圖
好的故事是一部電影成功的關鍵,皮克斯深知這個道理,在製作動畫時,幾乎將四分之三的時間都花在故事上。在劇本出來之後,動畫分鏡師就會根據劇本繪製分鏡圖,這道程序將劇本轉化成為一張一張電影場景的草圖,提供正式開拍時電影角色的動作、情緒和鏡頭位置的參考。通常一部長片會產出超過數萬張的分鏡圖,皮克斯的製作團隊與大家一起看著分鏡圖,提出意見,互相討論,整個團隊構思的過程,總是需要花很長的時間,針對故事架構與內容,進行檢討、改進、修飾、去蕪存菁。這一區展示的是玩具總動員第二集的分鏡圖,裡面的場景是不是讓你有似曾相識的感覺呢?(毛)分鏡在動畫製作上,是紀錄影像的第一個關卡,同時也直接影響電影畫面製作和呈現,所以這麼步驟真的是非常重要。(眼)這個步驟真是充滿挑戰性欸。(毛)你知道有什麼人在皮克斯擔任分鏡設計師嗎?腦筋急轉彎的動畫分鏡師就是來自台灣彰化的張永翰先生。

[明信片]引用自明信片書《The Art of Pixar》

[網路資源]
官網: http://www.pixar.com/features_films/TOY-STORY-2
維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/玩具總動員2

__◆玩具總動員3 Toy Story 3(2010)
[樹脂模型]熊抱哥

[角色設定稿]
西部場景開場畫面、火腿飛行船、熊抱哥、熊抱哥的姿態、典範轉移、再見安迪分鏡圖

[故事設定稿]
掉入火中分鏡圖

邦妮的遊戲時間分鏡圖

[世界觀設定稿]
一線之間分鏡圖、垃圾夾模型

西部開場畫面

西部場景開場畫面(部分)

色彩腳本
這裡的色彩腳本中出現了一格龍貓亂入,創作者皮大介的太太是宮崎駿的外甥女,
約翰.拉薩特和宮崎駿又有私交,
因此得以把從不授權給其他電影使用的吉卜力角色,
也加入到【玩具總動員3】的玩具大軍中,這可是當時的創舉。

[語音導覽]07 【玩具總動員3】色彩腳本
這一區展示的是玩具總動員第三集的色彩腳本,究竟色彩腳本的用途是什麼呢?簡單來說,就像劇本是用來說故事的,色彩腳本的作用是要表現每個場景的情緒和氣氛,如此一來,觀眾不但可以看到場景的樣子,還可以感受到當中所蘊含的濃厚情感。當故事的基本架構完成,皮克斯工作室的藝術家就會開始著手繪製色彩腳本,一筆一畫建構出一個獨一無二的小宇宙,將想像世界栩栩如生出現在大家眼前。(眼)原來在電影搬上大螢幕之前,皮克斯的藝術家會在工作室為動畫製作這麼多的藝術作品,我覺得好感動!你看這些畫面的色彩、光影,多麼細膩又逼真。(毛)這些色彩腳本是複製的,他最擅長的就是光影和雕像。

[明信片]引用自明信片書《The Art of Pixar》


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